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本部落格走向為翻譯國外電競相關之英文文章並在後記會附上一些自己的分析或心得

大多數文章會以 <Overwatch鬥陣特攻> 以及<League of Legends 英雄聯盟>這兩大電競遊戲相關為主

不定時也會翻譯一些西洋流行音樂的歌詞

喜歡電競和西洋音樂的朋友們也請隨時關注我的部落格,會不定期發佈新文章喔! 感謝大家 :)

 

本次文章為國外知名Overwatch戰績統計網站<Overbuff>內的部落格作者 - Captain Planet 所撰寫

其主旨為 Hero Meta Report,分析和統計近期在各大國際線下賽中,歐美或韓國隊伍的角色組成及配置

本篇數據取自於近期的兩大線下賽 : MLG VegasIEM Gyeonggi

source : https://www.overbuff.com/blog/2016-12-20-overwatch-hero-meta-report-tanks-for-watching

此文章因篇幅很長我把他分成前半部分和後半部分,此篇為前半部

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前記 : 

各位帥哥美女們大家好!! Captain Planet在這為各位帶來了鬥陣特攻英雄強度級別表和版本Meta報告,謝各位的支持! 上週末的兩個大型線下賽事 – MLG Vegas  IEM Gyeonggi 的比賽內容為整個鬥陣電競圈帶來巨大的衝擊。這兩個線下賽剛好都是於新版本剛上線期間所舉行,內容包含了辛梅塔的技能組重製以及對扎莉雅的小削弱。我們其實很少能在新版本上線後這麼短的時間內看到職業隊伍對陣容進行更新配置,所以這個週末想必是精彩可期。在版更之後,職業賽場上能明顯地可以見到此版本完全就是被坦克角色們所主宰。的確,在上週的報告我們也能看到前六名使用率最高的英雄有四個是坦克,不過我這次的評論重點方向會放在辛梅塔被放出場之後的改變。在改版一星期後,職業賽場的數據也顯示使用辛梅塔是可行的,然而我也該將此版本稱之為坦克無雙

 

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級別表:

S (>95%使用率) :

A (>80%使用率) : 萊茵哈特(90%),路西歐(89%),安娜(86%)

B (>50%使用率) : D.Va (73%),攔路豬(64%),札莉雅(51%)

C (>20%使用率) : 士兵76(36%),閃光(21%)

D (>5% 使用率) : 小美(14%),禪亞塔(14%),源氏(13%),雲絲頓(10%),麥卡利(7%),法拉(6%),死神(6%)

F (<5% 使用率) : 辛梅塔(4%),駭影(2%),慈悲(1%),托比昂(1%),半藏(1%),奪命女(0%),炸彈鼠(0%),壁壘機兵(0%)

 

注意 : 請對F級持保留態度,別完全相信此表… 這僅僅代表職業賽場上的英雄使用率,並不代表你所喜愛的英雄是垃圾角,也不代表你可以拿這張圖表去積分場亂噴人。大家要抱持著尊重包容友善的心態。

 

補充聲明 : 英雄的分級並非我個人選擇,完全是參照數據而定。此表是利用客觀的使用率數據去決定分級,而非主觀喜好。是因為SEO (搜尋引擎最佳化) 的關係,我才將這個級距稱作為級別,並不是我自己愛做級別表… Google搜尋不知道為啥好像還滿喜歡級別這個詞彙。

 

級別討論 :

除了坦克們的主宰,我們能從表上看到一些重要的英雄使用率有所轉變。路西歐在本週的使用率首次掉出了第一名的使用率寶座。這應該是這幾週,甚至幾個月來的頭一遭,大家可以開香檳慶祝了(? 不過到底是什麼原因讓大家最愛的巴西拳王從王位上跌落呢? 我們可以很清楚得從第一張圖表上看到路西歐在防守方時的使用率和其他狀況下的使用率差距是非常大的,而這一切都得歸功於辛梅塔的重製。為了放置那新穎且閃亮亮的護盾產生器,職業隊伍例如  Cloud 9 和  EnVyUs 在  MLG Vegas 的賽事中都會於防守第一點時選擇使用辛梅塔,而將本該是團隊中核心中的核心路西歐先暫放至冷板凳,而他們也很好地執行了這項戰術。扎莉雅也本週的一大看點,和上週比較起來,她多了10%的使用率。在D.Va使用率暴增後,扎莉雅也於一個月內上升了30%的使用率。其中扎莉雅佔據了不少士兵76 (一個月內下降了20%) 以及閃光 (一週內下降了13%) 的使用率。

 

辛梅塔之賽後分析報告 :

 

之前大家都是如何使用她?

上週我畫了兩張圖表去預測她接下來的使用率會變得如何,然而這週的數據結果似乎介於兩張圖之間。許多隊伍會於多拉多努巴尼好萊塢國王大道等地圖使用辛梅塔,如同她在封測的全盛時期一樣。Cloud 9 和  EnVyUs 等隊伍會於防守方第一點選擇辛梅塔而非路西歐,為了設置防守據點,他們將護盾產生器的順位擺在群體加速之前。

 

我們可以觀察到使用辛梅塔的隊伍通常會分為兩種,一種隊伍是在  MLG / IEM 舉行前有足夠的時間在  PTR 上做練習,另一種就是於早期賽事中隊伍就已經有了很熟悉辛梅塔玩法的選手。Internethulk ( EnVyUs輔助位暨隊長  )就是上述的第二種,他展示了有別於一般且有效的玩法來放置他的哨戒塔。在一場對陣  Cloud 9 的比賽中,Internethulk 於多拉多運用哨戒塔的特性將其放置於對手刺客有可能經過的旁門小道,此舉讓  EnVyUs 整隊能對  Surefour 的閃光的當前位置有所警戒。

在  IEM Gyeonggi 和  MLG Vegas 使用辛梅塔的隊伍比起其餘隊伍有更大的機率去完整地防守下第一個點 : 於努巴尼、多拉多、好萊塢和國王大道防守方第一點使用辛梅塔的隊伍擁有47%的機率去完整防守第一點,相比其他全部英雄只有32%的機率。若非  Cloud 9 在四強賽就遇到  EnVyUs 的話,此勝率還有可能會變得更高。

 

關於辛梅塔,這告訴了我們什麼?

新版本的辛梅塔很有破壞力,不過優點和預期的其實不大一樣。她並非一個擁有坦度的輸出英雄,不過護盾產生器對混合地圖的第一防守點來說,是個非常強大的利器。與其取代其他的輸出角色或坦克,不如讓辛梅塔去補路西歐的位置。因為比起進方方,群體加速給防守方帶來的效益並沒有來得這麼高。使用辛梅塔的隊伍大多還是會出兩個以上的坦克,而當護盾產生器生效後,會使進攻方更難擊殺對手的坦克們,更別說是拿下據點了。

 

再者,他們也製造出了這個怪物

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我認為只有兩種方法能有效地摧毀辛梅塔的護盾產生器,而這兩種方法  Cloud 9 都用過。第一種是最成功的方式 : Cloud 9 在進攻方必須派三人去深入強拆受到保護的護盾產生器,在此過程中一定會遭到擊殺,不過其他隊友這時就可以清理殘局進而拿下第一點。然而就算第一步執行成功,Cloud 9 還是會在到達第二點前被阻擋下來。第二種狀況不是得靠運氣就是得靠智商壓制 : 國王大道進攻方,Mendokusaii 的閃光在  Internethulk 辛梅塔設置護盾產生器的瞬間黏了脈衝炸彈到對方身上將英雄擊殺進而也把產生器拆了。但很不幸地,對  Cloud 9 來說,就算炸了護盾產生器還是沒辦法從對方手中拿下第一點。

 

 

結論:

若不論辛梅塔在賽場上的低使用率,這角色確實回歸了。雖說她的技能組與混合地圖第一防守點的相性很好,讓她的使用率也將能坐落於1-10%之間。然而這個理由並不能讓你不去使用她 (就是叫你去玩辛梅塔啦!!)。對於那些想要爬積分的玩家們,我強力推薦他們在混合地圖防守第一點時去使用辛梅塔,或是在佔領地圖的兩個防守點都使用她。只要等到護盾產生器生效後用哨戒塔死守,然後看著進攻方投入大量資源還要扛著6個哨戒塔和整隊都加75護盾的壓力下去贏得比賽,何樂而不為? 祝大家都能在非宗師等級的積分場找到懂得配合你的隊友們!

 

專精辛梅塔的玩家們,你們的時代降臨啦!!

 

(此篇為前半部,後半部翻譯以及個人分析心得將於這幾天內發佈~~)

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